Crie aulas mágicas e aumente o engajamento dos alunos com a Gamificação!

Já pensou em dar aula para alunos atentos e motivados?

Sim, isso é possível quando utilizamos  a gamificação com uma narrativa que envolve crianças e adolescentes no mundo inteiro!

Não é novidade que os livros e filmes encantam e atravessam gerações, mas muitos professores já perceberam o potencial de Harry Potter também em sala da aula! 


“Gamificando a sala de aula – Edição Hogwarts” é um curso de gamificação na educação básica, que utiliza como narrativa o universo Harry Potter!


Esse curso é para os professores:

Do 2º segmento do ensino fundamental e Ensino Médio que querem inovar em sala de aula!

Entendem que a sala de aula pode ser um lugar prazeroso e de entusiasmo!

Querem ensinar para alunos atentos e motivados, colocando em prática a gamificação!

O QUE VOCÊ VAI TER:

Acesso ao curso por um ano

Certificado de conclusão

Atividades temáticas
em todas as áreas de conhecimento

Recursos para baixar e editar

Neste curso você vai aprender na prática como gamificar a sala de aula, com sistemas de pontuação, dinâmicas e elementos com a narrativa do mundo Harry Potter

Você terá acesso a aulas com ideias práticas para todas as matérias, recursos e sequências didáticas para imprimir ou editar!

Você aprenderá a montar um projeto baseado na gamificação, uma das metodologias ativas mais praticadas na atualidade!

Conteúdo do Curso

Módulo 1

Gamificação: Da teoria à aplicação em sala de aula

Módulo 2

Sistema de Pontuação e Feedback

Módulo 3

Atividades de Ciências Humanas

Módulo 4

Atividades de Matemática e Ciências da Natureza

Módulo 5

Atividades de Linguagens

Módulo Extra

Scape Room de volta às aulas com Harry Potter

E tem mais:

BÔNUS 1

Flashcards Animais fantásticos

BÔNUS 2

Jogo Gramática em Ação

BÔNUS 3

Jogo infantil Símbolos da Magia (concentração e coordenação)

Propostas de atividades criativas e engajadoras:

Quem está por trás do curso?

Rosane Barros,  professora na educação básica com 17 anos de experiência, e Mestra em Ensino de História pela UFRJ.

Pesquisadora e produtora de conteúdo educacional na Edu nas Redes – um espaço onde compartilha rotina em sala de aula, seus estudos e práticas para construir  uma comunidade de aprendizagem sobre ludicidade, com o foco na gamificação e nos jogos pedagógicos!

DESCONTO DE 15%

Invista agora em até 12x de

R$11,75

PAGAMENTO SEGURO

O ambiente de compra é 100% seguro, seus dados estarão protegidos!

ACESSO IMEDIATO

Seu login e senha serão enviados no seu e-mail logo após a compra!

7 DIAS DE GARANTIA

Você poderá pedir a devolução de 100% do dinheiro dentro desse prazo!

Perguntas frequentes

Sim! O curso é para todas as áreas de conhecimento! Além de dar uma introdução teórica de gamificação, tem recursos e atividades práticas para o dia a dia na escola.

Tem atividades práticas e muitos recursos! 

Sim!

Lá você poderá ter acesso às aulas, poderá baixar os recursos e tirar dúvidas! Tudo no seu tempo.

Teremos materiais em PDF e outros para editar pelo Canva, que você poderá personalizar para a sua aula!

A proposta de gamificação é para a sala de aula, com dinâmicas e recursos para serem desenvolvidos na escola. Mas temos também atividades utilizando recursos digitais!

Sim. Até os materiais que podem ser editados no Canva, eu explico o passo a passo. Os recursos são acessíveis na sala de aula. Não precisam de internet para serem aplicados!

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ROSANE BARROS | CNPJ: 41.994.920/0001-50
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