Banner do Escape Room O Mistério da Rua Tonelero

UMA INVESTIGAÇÃO HISTÓRICA ESTÁ PRESTES A COMEÇAR.

Transforme conteúdos de História em experiências de aprendizagem que seus alunos queiram viver.

Escape Rooms, desafios, quizzes e experiências gamificadas prontas para transformar conteúdos de História em aulas mais envolventes — com intencionalidade pedagógica e sem precisar criar tudo do zero.

Sala de um jornalista investigativo com documentos, máquina de escrever e painel de investigação

RIO DE JANEIRO, 5 DE AGOSTO DE 1954.

Houve um atentado na Rua Tonelero.

Carlos Lacerda foi ferido.

O major Rubens Vaz, da Aeronáutica, morreu.

A imprensa tenta entender o que aconteceu. As versões começam a circular. As suspeitas se multiplicam.

E é nesse momento que seus alunos entram na investigação.

A missão não é apenas descobrir respostas. É aprender a investigar historicamente.

CONTINUE A INVESTIGAÇÃO ↓

PENSAMENTO HISTÓRICO

Não é apenas um jogo sobre a Era Vargas.

O Mistério da Rua Tonelero transforma o conteúdo em uma investigação histórica. Ao longo do percurso, os alunos analisam informações, levantam hipóteses, relacionam personagens e acontecimentos e revêm conclusões à medida que surgem novas evidências.

01

INVESTIGAR

Observar pistas, documentos, depoimentos e informações.

02

QUESTIONAR

Distinguir fatos de hipóteses.

03

RELACIONAR

Conectar personagens, acontecimentos e contextos.

04

INTERPRETAR

Construir conclusões fundamentadas.

● NÃO TRANSFORME SUSPEITAS EM FATOS.

O PERCURSO

Uma investigação que atravessa a Era Vargas.

A investigação começa na Rua Tonelero, mas não termina ali. Para compreender o que aconteceu em 1954, os alunos precisam voltar no tempo e reconstruir diferentes momentos da trajetória política de Getúlio Vargas.

RUA TONELERO

01

RUA TONELERO

O acontecimento

JORNAL DO RIO

02

JORNAL DO RIO

As primeiras versões

SÃO BORJA

03

SÃO BORJA

As origens políticas

PALÁCIO TIRADENTES

04

PALÁCIO TIRADENTES

DIP e o Estado Novo

REPÚBLICA DO GALEÃO

05

REPÚBLICA DO GALEÃO

A questão dos militares

PALÁCIO DO CATETE

06

PALÁCIO DO CATETE

O desfecho

PARA ENTENDER 1954, É PRECISO VOLTAR NO TEMPO.

NA SALA DE AULA

Uma experiência imersiva. Uma aplicação simples.

O Escape é digital, acessado por link e pode ser conduzido pelo professor com a turma toda. Basta ter uma tela para projeção.

1ACESSEAbra o jogo pelo link.
2PROJETEUtilize uma tela para toda a turma ou dispositivos simultâneos para cada aluno.
3MEDIEConduza a investigação e as discussões.
4REGISTREOs alunos utilizam o Cartão Resposta.
Capa do Escape Room projetada em uma tela
Cartão Resposta — registro do aluno para O Mistério da Rua Tonelero

Você conduz a experiência de aprendizagem.
A gamificação não substitui o papel do professor.

PROJETE. MEDIE. INVESTIGUE.

ACOMPANHAMENTO

Jogar também pode produzir evidências de aprendizagem.

Folha de atividade O Legado de Vargas

Durante a investigação, os alunos registram respostas, hipóteses, relações entre personagens e acontecimentos no Cartão Resposta. Esse registro pode ajudar o professor a acompanhar o percurso da turma e também ser incorporado à proposta avaliativa.

REGISTRA

Torna visível o percurso do aluno.

ACOMPANHA

Ajuda o professor a observar a aprendizagem.

AVALIA

Pode integrar propostas de acompanhamento ou avaliação.

O JOGO ENVOLVE. O REGISTRO TORNA A APRENDIZAGEM VISÍVEL.

FUNDAMENTAÇÃO

História não é apenas o cenário do jogo.

O Mistério da Rua Tonelero foi construído para que narrativa, desafios e decisões estejam conectados à compreensão histórica da Era Vargas.

Construído em diálogo com a produção historiográfica sobre a Era Vargas.
01

RIGOR HISTÓRICO

02

CONTRADIÇÕES

03

EVIDÊNCIAS E INTERPRETAÇÃO

GAMIFICAÇÃO COM RIGOR HISTÓRICO.

O REPERTÓRIO

E a Rua Tonelero é apenas uma das experiências.

Ao entrar no Gamificando História do Brasil, você não recebe apenas o Escape sobre a Era Vargas. Você passa a ter acesso a todos os jogos e atividades gamificadas de diferentes conteúdos da História do Brasil.

Capa do Escape Room Cangaço em Cordel
CANGAÇOEscape Room
Capa do jogo de cartas Ditadura Militar
DITADURA MILITARJogo de cartas
Capa da atividade História e Memória
MEMÓRIANarrativas em tempo de ditadura
Capa do quiz Brasil Colonial
BRASIL COLONIALQuiz
Capa do quiz Brasil Imperial
BRASIL IMPERIALQuiz

A INVESTIGAÇÃO CONTINUA.Um repertório lúdico para usar em diferentes momentos do ano letivo.

PLATAFORMA ONLINE

Tudo organizado em um único espaço.

Quando você adquire o Gamificando, recebe acesso a uma plataforma online com todos os jogos e atividades, além de aulas e tutoriais que vão te ajudar a colocar tudo em prática com seus alunos.

RECURSOS PRONTOSJogos, Escape Rooms, quizzes e desafios.
AULAS E TUTORIAISOrientações para aplicação.
ACESSO ONLINEMateriais organizados em uma plataforma digital.
gamificando.historia
Tela da plataforma Gamificando História do Brasil com os módulos disponíveis

VOCÊ NÃO RECEBE APENAS O JOGO. RECEBE O CAMINHO PARA APLICÁ-LO.

IDENTIFICAÇÃO

O Gamificando é para você que...

quer tornar as aulas mais envolventes

acredita em ludicidade com intencionalidade

procura recursos prontos

quer estimular investigação e participação

deseja variar as estratégias

valoriza a mediação docente

Você não precisa ser especialista em gamificação.
MENOS TEMPO CRIANDO DO ZERO. MAIS TEMPO MEDIANDO EXPERIÊNCIAS.

A INVESTIGAÇÃO COMEÇA AGORA.

ACESSO COMPLETO

Leve o Gamificando História do Brasil para suas aulas.

Tenha acesso ao Mistério da Rua Tonelero e a outros recursos gamificados de História do Brasil, além de aulas e tutoriais para ajudar você a aplicar tudo com segurança e intencionalidade pedagógica.

Acesso online aos recursos + aulas e tutoriais de aplicação.

VOCÊ RECEBE

  • Escape Room O Mistério da Rua Tonelero
  • Escape Room: O Cangaço em Cordel
  • Desafio dos Cards: Ditadura Militar e Direitos Humanos
  • Ficção e Memória
  • Quiz Brasil Colonial
  • Quiz Brasil Imperial
  • Aulas e tutoriais
  • Plataforma online
INVESTIMENTO ÚNICO R$ 67
QUERO ACESSAR O GAMIFICANDO

Talvez você esteja pensando…

Ainda tem dúvida? Entre em contato conosco no botão de WhatsApp

01Preciso ter computador para cada aluno?

Não. O Escape pode ser projetado em uma única tela para toda a turma.

02Preciso ter experiência com gamificação?

Não. Você recebe aulas e tutoriais para auxiliar na aplicação.

03Preciso de internet?

Sim. O jogo é digital e acessado online.

04Posso usar o Cartão Resposta como avaliação?

Sim. Ele pode ser utilizado como registro do percurso e incorporado à proposta avaliativa do professor.

05Preciso instalar algum programa?

Não. O acesso acontece online.

06Posso projetar para toda a turma?

Sim. Essa é uma das formas previstas de aplicação.

07Como recebo os materiais?

O acesso é disponibilizado em uma plataforma online.

08Posso compartilhar os materiais com outros professores?

Não. O acesso é individual e intransferível. Os materiais, links e arquivos não podem ser repassados, compartilhados ou revendidos.

Rosane Barros em uma biblioteca, segurando uma lupa e materiais de estudo EDU NAS REDES

CRIADO POR QUEM VIVE A SALA DE AULA.

A AUTORA

Quem está por trás dessas experiências?

Eu sou Rosane Barros, professora da educação básica, Mestra em Ensino de História pela UFRJ e pesquisadora na área de Ensino de História e Formação de Professores.

Ao longo de 19 anos em sala de aula, venho buscando formas de tornar a aprendizagem mais significativa, participativa e envolvente — sem abrir mão do conteúdo, da reflexão e da intencionalidade pedagógica.

O Gamificando o Ensino de História nasce justamente desse encontro entre prática docente, pesquisa e criação de experiências lúdicas para a sala de aula.

19 ANOSde experiência na educação básica
MESTRA EM ENSINO DE HISTÓRIAUFRJ
PESQUISA EM ENSINO DE HISTÓRIAe formação de professores
CRIADORA DA EDU NAS REDESrecursos para professores

A INVESTIGAÇÃO CONTINUA

A História não precisa ser apenas explicada. Ela pode ser investigada, vivida e discutida.

Com o Gamificando História do Brasil, você leva para a sala experiências prontas que unem ludicidade, conteúdo e intencionalidade pedagógica — sem precisar criar tudo do zero.

Transforme conteúdos de História em experiências de aprendizagem que seus alunos queiram viver.

Gamificando História do BrasilR$ 67 QUERO ACESSAR O GAMIFICANDO
A PRÓXIMA INVESTIGAÇÃO PODE COMEÇAR NA SUA SALA DE AULA.